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コウソンハン 列伝 公孫瓚の従弟。 【演義】 記述なし。 【正史】 袁術軍に味方した公孫越(公孫瓚の従弟)が陽城で袁紹軍の周昂に敗死すると、公孫瓚の反撃を恐れた袁紹から友好の証として渤海太守の印綬を与えられる。しかし、袁紹になびかず、公孫瓚に助勢して青州と徐州の黄巾賊を破り、界橋に進軍した。公孫瓚が界橋の戦いで敗れた後、共に渤海から薊に退却し駐屯。薊に居所を置いていた劉虞との仲が険悪になった。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 73 69 64 62 61 329 142 206 順位 163 247 340 322 350 187 185 165 偏差値 57.0 55.6 52.5 52.5 50.8 56.3 56.6 57.3 成長期 普通 普通 普通 普通 普通 - - - 能力持続 短い 短い 短い 短い 短い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 C C B S B C 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 51 54 48 59 52 58 79 73 55 50 48 49 順位 321 267 334 267 193 165 80 49 181 136 290 208 偏差値 52.1 52.8 51.9 52.8 55.6 56.2 61.0 63.6 56.4 57.4 53.2 54.3 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技 白馬 技巧「騎射」を未研究でも騎射が可能。騎射がクリティカル マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 65 幽州 能力 中華統一 臨機応変 4/5 3/5 2/3 158 184 199(42歳) 自然死 冷静 冷静 普通 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 故事 ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 公孫範が親愛する武将 なし 公孫範が嫌悪する武将 なし 血縁 世代 ● ● 1 公孫瓚 公孫越 公孫範 2 公孫続 シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 27歳 一般 北平 公孫瓚 120 長水校尉 1000 - - S2 190年 1月 反董卓連合 33歳 一般 北平 公孫瓚 120 奮威校尉 3000 - - S3 194年 6月 群雄割拠 37歳 一般 北平 公孫瓚 120 牙門将軍 9000 - - S4 200年 1月 官渡の戦い - 死亡 - - - - - - - S5 207年 9月 三顧の礼 - 死亡 - - - - - - - S6 211年 7月 劉備入蜀 - 死亡 - - - - - - - S7 225年 7月 南蛮征伐 - 死亡 - - - - - - - S8 251年 1月 英雄集結 - 一般 北平 公孫瓚 120 - 0 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 41歳 一般 北平 公孫瓚 120 平東将軍 13000 - - S10 203年 1月 袁家の戦い - 死亡 - - - - - - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 - 死亡 - - - - - - - S12 187年 4月 何進包囲網 30歳 一般 北平 公孫瓚 120 奮威校尉 2000 - - S13 191年 7月 序を制する者 34歳 一般 南皮 公孫瓚 120 忠義校尉 6000 - - S14 251年1月 女の戦い 未発見 薊 - - - 0 - - 一族揃って白馬持ちで騎馬適性S。 流石に主将は厳しいが、副将候補としてはゲーム後半でも使える水準。 -- (名無しさん) 2010-09-18 15 13 58 能力はB級だが特技は強い ↑のように副将で使うのが無難か 義理もそこそこ高いので季節またぎの戦も安心 -- (名無しさん) 2010-09-23 19 33 15 公孫瓚の血族ではこいつだけ自然死なのに注意 -- (名無しさん) 2011-08-10 18 53 19 一族では従兄の次に知力が高いので、 適正・特技付与担当の他にも防計担当も兼ねさせるために知力を鍛えておけば副将として最後まで使える もっとも史実モードでは寿m(ry -- (名無しさん) 2012-11-18 01 43 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンスタントなA持ちマネージャー育成を目指す理論。 まずはゲーム開始→初期状態が気に入らなければセーブしてリセットの繰り返しをする。 吟味をするのは初期ステータス、マップ、初期カードの3つ。 マネージャーの初期ステータスについて マネージャの各能力は得意、普通、苦手の3種類に分類されている。 得意は35~50(C)、普通は25~40(D)、苦手は15~30(E)の間からランダムに決まる。 ※()内は表中での表記 学力 器用さ 情報力 セレブ度 料理の腕 魅力 おさげ E E E D C D ポニーテール E C D E E D ロング E E E C D D おかっぱ D E C E E E メガネ C D D E E E Aにしたい能力は最低でも40はないとキツイ。 本編的には情報力を重視したいが、情報力の高いキャラは他のステが微妙なので、 あきらめておさげやロングを重点的に作ると良いと思われる。 マップについて 注目すべきは宝箱。(宝箱の上昇量は銅が+5、銀が+8、金が+12) オススメは金の宝箱を2つ踏めるマップで、 初期ステで50、金の宝箱2つで12×2、後半の↑付き上昇マスを1回で+6するだけでAの80に到達する。 ただしマップが大きめなので、36回分のサイコロを大事にすること。 最大で銅銀金までしか踏めないマップも上昇量こそ低いが、 移動経路を複数選択できたり、マップ自体も短めに抜けられたりできることから安定度は高い。 ちなみに金金と銅銀金の違いは1しかない。 初期カードについて サイコロが1~6になるカードの数でプレイの安定度がガラッと変わる。 初期カードにできれば2枚は引いておきたい。 それ以外ではワンナップが完全ハズレカード。 また、初期にダッシュカードが来ればいきなり使ってしまうのも面白い。 かなりの歩数を節約できるが博打要素もあるので、ダメそうだったらリセットで。 プレイングについて 基本的に初期状態で吟味した内容に沿って進めていく。 買い物では出目を操作するカードを最優先で購入する。 できれば悪魔のいるルートは回避したいが、マップによっては難しいのでその辺りは運。 上半分のルートには特殊能力のマスが3つあり、下半分のルートにはない。これはお好みで。 ゴール直前の縦になっている道でダッシュカードを使うと、宝箱より前の道まで戻ることが出来る。おそらく。 残りのサイコロ回数に余裕があり、かつ天使等の効果で鍵が余分にあり、 かつダッシュカードを持っている場合は狙ってみるのもいいだろう。 リセットの効果は全能力-5、全カード没収、おこづかい全損。 万が一に使えることもある・・・かもしれない。 銀金金を確認 -- なし (2014-08-14 09 27 20) 金2銀1で全て取れればオールAを目指せなくはない。 -- 名無しさん (2015-12-06 12 26 01) 名前 コメント
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育成例-ビショップ 支援Bis ステ 力:目指すLvや装備によって違うが、100or200or300くらいまで上げる。 敏捷:こんなのに振るくらいなら健康かカリスマに振りましょう。 健康:上げれば上げるほど頼れる存在になる。お好きなだけどうぞ。 知識:ブレスのダメージを上げれるがエンチャのようには期待出来ないので注意 知恵:勲章を装備するなら60。しないなら振らない。ある程度Lvが上がったら振ることを薦める カリスマ:初期と他のステに満足が行った高Lvで上げるべきか? 運:支援には必要なし。むしろ運上げてるBisを支援と認めたくないのが心情 スキル まずリザをLv1、コールをLv1取り、PTHを回復量100↑になるまで取る。 ブレスを上げつつCPチャージスキルを少し上げよう。 祈りと賛美のどちらを上げるかはスキル表を見ながらSPと相談しよう。 ブレスをマスターする途中にアーチをLv1取るのも便利ではある。 その後は行き先によってエビル(敵が物理攻撃)かエレメンタルorアーチ+ミラー(敵が魔法攻撃)を上げよう。 エレメンタルかアーチは味方の魔法攻撃を強くしたいならエレメンタル、より抵抗を増やしたいならアーチ。 リザを少しづつ上げるのもありです。 スキル習得一例(チャージは祈り) 一例ですので只模倣するのは危険です。 リザLv1[Lv34]→リカバリーLv18[Lv43]→ブレスLv12[Lv46]→コールLv1[Lv53]→PTHLv10[Lv67] →アーチLv1[Lv73]→祈りマスター[Lv88]→PTHLv15[Lv92]→ブレスマスター[Lv116]→エビルマスター[Lv152] →アーチLv25[Lv168]→ミラーLV10[Lv174]→アーチマスター[Lv221]→お好きなように・・・ 「チャージは賛美派」なら祈りマスター→賛美25で大体計算が合います。 また、神殿ではなく魔法傭兵B2に行くならブレス後を ブレスマスタ[Lv116]→アーチLv25[Lv132]→ミラーLv10[Lv138]にするとちょうどいい感じになると思います。 ミラーをわざと取らないという人も居ます。スキル習得はしっかりと計画してからにしましょう。 TUBisのテンプレ 【!注意!】 基本的に運TUはLvを上げてから再振りをお薦めします ステ 力:目指すLvや装備によって違うが、100or200or300くらいまで上げる。 捷:箱バングルLXを装備したいのならば180まで上げる。 健康:固定でおk。100ぐらいあればいいんじゃないの? 知識:上げなくていいよ 知恵:勲章を装備するなら60。セッティングリングを装備するなら50。しないなら振らない。 ちなみにTUが効く敵の中には、火抵抗あると狩りが楽なものもいる。 カリスマ:特にいらない。足りなかったらスタリンで稼げ 運:良品ゲットには迷わず上げろ! スキル 【ギル戦仕様半支援TU】 リザLv1→PTHLv5→アーチLv1→コールLv1 (ここまでの支援でアルパスを乗り切る) Lv70 ブレLv50→TULv50→リカバリLv30 (PTはコロまで、ブレが上がってきたらGVデビュー) Lv129 アーチLv20→ミラタワLv10 (エビルを上げずに神殿をとばす)Lv147 これに加えてチャージスキル(賛美の予定)Lv155くらいで魔法へ 【ギル戦は別に出ないぞっていうTU】 祈り→ヒール→フルヒール→TULv50 Lv73 祈りLv50→リカバリーLv50→ブレスマスタ (ここはリカバリと祈りを同時に様子を見ながら上げてもおk) あとは自分の狩りスタイルに合わせてスキル振り 量産型殴られビショップ 覚えるべきスキルとLv 盾ブロック率75%未満の人 盾ブロック率75%以上の人 スキル名 Lv50 Lv50 シールドフラッシュ Lv50 Lv06 ホーリーブロッキング Lv-- Lv50 プロテクティングエレメンタル Lv12 Lv12 フルヒーリング Lv50 Lv50 ブレッシング Lv12 Lv12 プロテクティングエビル Lv50 Lv50 祈り 盾ブロック率75%未満の人バージョンはLv132までに完成 盾ブロック率75%以上の人バージョンはLv171までに完成 ステータス 敏捷━初期値(あげてもブロック率上昇は体感できない 運━━初期値(ノーコメント 知恵━初期値(もしくは勲章装備可能値まで 威厳━初期値(序盤はスタンプリングやCP効率装備で対応 力━━装備要求分 健康━Lvを1~1.5倍した値を維持 知識━残り全て おまけ シールドフラッシュLv55知識350ぐらいで最高ダメージが1000程度になる シールドフラッシュのブロック率上昇は未実装
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ここでは目安となるステータスとスキルの振り方について紹介しています。 あくまで個人的な視点で書いているのでこの振り方が正解だとか絶対的なものではない事をご了承ください。 「私はこんな振り方をしたらこうなった」的な話などあったら教えてほしいですね~ もし可能なら、ここにも追加して紹介させていだだきます。ステータス振り 攻撃力、回避、クリティカルが上がる幸運がシーフのメインステータスです。 ポイントを全て幸運に注ぎ込む極振りでも十分強いらしいのですが 私のキャラはだいたい幸運:速さを4:1の目安で上げていってます。 一度極振りも試してみたのですがミスや最小ダメージが多くなるので 狩りにくいかな~と感じてやめました。 せっかくのクリティカルも最小ダメじゃ活かせないですし 装備を整えているのに弱いと感じている方は速さUPも試してみてください。 一閃で狩る人にも優しい仕様です^^ 現在、装備やアクセでの補正がどんどん高いものが出てきてます。 もしそれらを手にするあてがある方は、各々で微調整してくださいね。 それとポイントを振る時に他のステータスに間違えて振るポカミスには気をつけましょう。 何度やっちゃって涙したことか・・・;; スキル振り ( )の中はレベルですシーフスキル ・休憩(1) ↓ ・HP回復量アップ(8) → ・HP増加量アップ(4) ※1 ↓ ・二刀流マスタリー(8) ↓ ・ショートバーン(8) ↓ ・隠身(8) ↓ ・強襲(12)※1 回復量アップ(6)で増加量アップに振れるようになるので先に増加量から上げましょう。 早く上げておいたほうが有利なので(4)にしてから回復量(8)に。 シーフでのスキル振りは以上です。なお、ここでの紹介はローグへ転職する事が前提なので忍者希望の方は気をつけてください。転職までに未使用のスキルポイントは残りますが ローグスキルに持ち越せるので、そのままとっておきましょう。強襲はいらない子ですがローグスキルの習得に必須なので泣く泣く上げること。ローグスキル・精神統一(8) ↓ ・移動速度アップ(4)・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・一閃先取型はこちら ↓ ↓ ・五連撃(20) ・五連撃(11) ※3 ↓ ↓ ・ダメージ反射(20) ※2 ・一閃(20) ↓ ↓ ・移動速度アップ(10) ・精神統一(20) ↓ ↓ ・一閃や精神統一やマスタリー ・移動速度アップ(10)※2 ここで先に一閃を取り、狩りの効率を上げる事もできます。 今回の例では被ダメージを減らし経費削減を目指す振り方ですね。 ※3 五連撃に11振っているのはリキャストの短縮が目的です。 一閃は低レベルだと、とても狩りに使えないのでしばらくは封印してください。 マスターした後に五連撃を16まで上げておきましょう。 ローグになって少々複雑になりましたが、それは使えるスキルが増えたということです。 メインとなる攻撃スキルが2つあるのでどちらか選んで振りましょう。 中途半端に両方振るのはあまり良くありません。 2次職のジョーカーになれるのは80レベルからです。 スキルポイントを158振っておくことも条件ですので二刀流マスタリーなどはMAXに。 まだ余裕あるはずなので気になるスキルは使ってみるといいです。ただ、ミッションをきちんとこなしていると14ポイントは持ち越せるはずなので 74レベルになってからは振らずに持ち越すようにしましょう。ジョーカースキル ・二刀流マスタリー(8) ↓ ・ポイズンスラッシュ(20) ↓ ・一閃、嵐(20) 待望のジョーカーさんです。 まだスキルは4つしか実装されていませんが実用性の高いものが揃っています。 持ち越したポイントを順番に振っていってください。 ただ・・・・ こればかりはしょうがないのですが・・・・課金アイテムのスキル振りなおしを使うと、さらに強くすることができます。 具体的に言うと転職時の158ポイント振っておく条件がなくなり、 習得必須スキルのない二次スキルから振る事ができます。 レジェンド装備で攻撃力重視の方はまずポイズンスラッシュ(20)にしたのち シーフを最小限で上げ、ローグのスキルを 精神統一(8)、移動速度アップ(10)、五連撃(16)、ダメージ反射(20)として 一閃・嵐を強くしていくのがバランスいいと思います。 ジョーカーの装備で固めて防御力に不安がない場合は ダメージ反射に振るポイントで先に一閃・嵐を上げてしまいましょう。 2000円弱の課金は痛いですが、購入できる方にはオススメです。 単純に狩り効率が2倍になると言って過言ではないでしょう。 以上ssも無いうえ長ったらしい文章になりました。 読んでくださった方には感謝を。 育成上の要点には全て触れてきたつもりですが、なにぶん急いでまとめたものですので・・・ ご意見、ご感想や訂正追加要請などありましたらお気軽に掲示板専用スレッドへ。
https://w.atwiki.jp/30royal/pages/38.html
最強のカードとは何か? この類のゲームでは常に議論されるものである。 クラッシュロワイヤルにおいてもそれは同様であり「強いカード」は確実に存在する。 しかしながらこのゲームは数々の調整を繰り返し、その偏りは他のゲームと比べると狭いといえる。 そのため「強いカード」=「育てたカード」と言いやすい。 好きなカードを育てれば、愛着もあるから使いやすいだろうし、強さに繋がるだろう。 さて、カード間のレベル相互関係について、 「大会規定レベル」「レア別最高レベル」「レベル上げに必要なゴールド」に着目してみよう。 「大会規定」はN=9、R=7、SR=4、UR=1である。 これに+5したものが「レア別最高レベル」である。 そして「大会規定」からレベルを上げる段階毎の必要ゴールドは、レアが変わっても等しい。 (URの1→2のみ例外)つまり 規定 +1 +2 +3 最高 N 9 10 11 12 13 R 7 8 9 10 11 SR 4 5 6 7 8 UR 1 2 3 4 5 上記の縦ラインは同価値であると言える。 上記の繰り返しになるが、どのカードを育成しようが自由である。 しかしながら管理人は、SRカードを育成する結論を得た。その論理を下記に示す。 理想は全てのカードをカンスト(レベルMAX) であるが不可。じゃあまずはレア度別に考えようとした。 その時に考えたのが、カードの回収率である。 N そのうち集まる。いざ集めたくなっても容易 R 毎回クランにリクエストしていれば集まる SR 狙っていないと難しい。ショップに出たら必買 UR 運任せ この考えの下で、SRとRに絞る。その中でまず優先するものを1つずつ検討した。 カード調整での変化はもちろん、他のカードの調整を受けて価値が変わる場合があるため、汎用性が高いものを探した。 Rカード アイスゴーレム 上昇するものがHPのみ。死亡時アイスや攻撃ダメUPなら良かったが・・・ ヒール 博打性が高い 吹き矢ゴブリン ダメUPは良いが、巻き込まれ消滅が多いため不安 メガガーゴイル 候補。空飛ぶナイト。 墓石 HP高くなるメリット無し。 ファイアボール 筆頭候補。汎用性抜群。 ホグライダー 候補。だが管理人は使わないので非選択。対策も多い。 ミニペッカ 候補。だがもう少しHP上昇が欲しかった。 バルキリー 候補。ただし空軍が流行ってくると腐る。 マスケット銃士 HPがそれほど上昇しないのがネック 攻城ババ 博打性高い。管理人は好きだけど。 ザッピー 候補。対策も多いがコストが軽いため使いやすい。 ホバリング砲 これもHP上昇が少ない。 オーブン 相手のタワーレベルが同等でないと腐る。MAXまで育てないと。 ウィザード 攻撃力のバランスが悪い。もともと+1ガゴまで消せるから。。。 ジャイアント 候補。だが管理人は使わない。 ゴブリンの小屋 HPが高くなるメリット無し。 インフェルノタワー HP高くなるメリット無し。 ボムタワー 候補。建物系では育て甲斐のあるほう。 ロケット レベル差が+2無いと狩れる選択肢は増えない。 エリクサーポンプ 微妙。 バーバリアン小屋 HPが高くなるメリット無し。 三銃士 博打性激高。 相手にしていて、高レベルで出てくると困るのがバルキリー、ジャイアント。ただ、どちらもガゴで処理できちゃうから状況によってはお手の物。 このなかで管理人はファイアボールを選択。 なんとかレベル10に到達したが、かなり便利。スペルって相手にレベルがバレないしね。 建物系は、生成ユニットレベルが上がってもなかなか強さに繋がりにくい。建物自体のHPが上がっても、そんなに影響ないものが多い。突っ込んでくるのはホグとかバルーンだし。 さてSRはというと レイジ 効果時間が伸びるが、レイジがあと0.3秒欲しかった!という場面が少ない。 クローン クローン強くなっても、HPは1。範囲も広がらないし。 トルネード 伸びるのはダメだけ。竜巻の魅力はダメではない。 ゴブリンバレル 生成ゴブのレベルが上がることで生存率が上がるが、バレルが決まるときってのは状況なので没。 盾の戦士 候補。レベル高い盾戦士の生存率はかなり高い。コスト低いから相手もスペルを撃ちにくい。撃ったらエリアド。 スケルトン部隊 スケルトンのレベル上がってもしょうがない。 ポイズン 候補。建物に対して有利をとれる。 フリーズ レイジと同じで、フリーズあと0.3秒あれば!という場面が少ない。 ダークプリンス 成長したら強いのだが、空軍に無力。 ハンター 謎。おそらくまだ調整段階。これから化ける可能性はある。 ベビードラゴン 候補。レベル上がるほどに壁役になってくる。空の重量ユニットって処理しにくいよね。 ネクロマンサー 筆頭候補。強い。ファイアボール耐性が上がり、攻撃速度が高いのでダメの上昇も大きい。空軍対処も可能。 ファルチェ 候補。しかし人気高いためクラン寄付によって妨げられる。 プリンス ダクプリと同じで、空軍対策不可。 ボウラー ここまでくると、空軍対策できなくても囮にはなれる。 60式ムート 博打性が高い。 バルーン 結局、届くかどうかなので、バルーンを届かせたいならそのフォローを強くした方が吉。 ライトニング 腐ることが多いのと、これ以上ダメUPしてもオーバーキルが増えるだけ。 巨大スケルトン 候補。かなり厄介。ただし、レベル上がりすぎてもオーバーキルになる。 クロスボウ 対空モードが無い限り厳しい。 ペッカ 候補。鉄壁の守備と、最近流行のメガナイト対策に刺さる。 ゴーレム 候補。成長してくると、タワーまで届くことが増えてくるが、MAXに近づくとタワーダメージがかなり痛い。 ミラー 候補。鏡のレベル+1の効果を発揮するため、鏡レベル7まで育てればレベルMAXのユニットが出てくる。もし鏡MAXになったら・・・ 上記の検討から、管理人はネクロマンサーを選択。次点でミラーとペッカ。 ネクロ7はそのHPが魅力で、ファイアボールで生き残り、追加ザップでも生き残る。 参考までにどうぞ
https://w.atwiki.jp/pokepoker/pages/41.html
育成理論 各自で構築した育成理論を自由に掲載することができます。 掲載する場合は新規にページを作成する形になります。ページ名は「ドリルモグラーズ編/育成理論/」に続ける形にしてください。 ページへのリンクはここに書き連ねる形で載せてください。 投手 野手 育成論
https://w.atwiki.jp/mustnotsearch/pages/5247.html
登録タグ Googleフォーム復活ワード これでも公式 グロ ゲーム サイケ・点滅 ジョーク・ネタ セクシャル ホラー 危険度2 汚物 電波 鬱 検索するとWSS playgroundというゲーム会社が制作した「NEEDY GIRL OVERDOSE」というゲームがヒット。このゲームに登場する「あめちゃん」という黒髪の女の子を「超絶最かわてんしちゃん」に変身させて配信者としてフォロワーを稼ぐという内容。 一見普通の育成ゲームに見えるが、所々点滅、ホラー、鬱要素などが含まれている。 このゲームには多数のエンディングがあり、「NEEDY GIRL OVERDOSE エンディング」と検索するとエンディングを見ることができる。 また、薬物やリストカットなどといった刺激の強い表現も登場するので苦手な人は注意。 またこのゲームのテーマソングである「INTERNET OVERDOSE」と「INTERNET YAMERO」のミュージックビデオにも点滅が存在する。 + INTERNET OVERDOSE、INTERNET YAMEROについて INTERNET OVERDOSE Aiobahnという音楽アーティストが制作した曲。 曲調は基本的に明るいが歌詞が暗めで所々画面が点滅し、終盤などの曲調も人によっては暗く感じるかもしれない。また、終盤は映像の点滅やカオス度が強くなる。 INTERNET YAMERO こちらもAiobahnという音楽アーティストが制作した曲。 音楽はインターネットに関する過激な歌詞で、PVはとてもカオスかつ意味不明である。また、目に悪い場面もあり、中盤にはホラー画像が連続して表示される場面や叫び声が流れる場面、最後にはノイズとともに画面が乱れる演出がある。 この記事は以前までは『INTERNET YAMERO』という記事名だった。 関連項目:人形育成アプリ 分類:ジョーク・ネタ、サイケ・点滅、電波、ホラー、グロ、汚物、セクシャル、鬱 危険度:2 コメント 復活おめでとう -- 名無しさん (2023-12-28 22 53 40) コメント欄をリセットしました。 -- ゲーム太郎 (2023-12-28 22 54 16) これ検索してはいけない言葉だったんだ -- 名無しさん (2023-12-29 15 23 29) 復活おめでとう。 -- かっき〜 (2023-12-29 21 14 26) 危険度0~って、珍しい危険度 -- 名無しさん (2023-12-30 11 19 55) ワイはこの曲大好きだぞ…(´・ω・`) -- 名無しさん (2024-01-02 10 03 13) 復活おめ -- You (2024-01-07 18 15 21) INTERNETはYAMEないよ? -- あ (2024-01-07 19 44 54) 出てこなかったから代わりに青屋夏生さんのインターネットやめろを聴いた。やめたくなった。 -- めろん (2024-01-10 20 45 29) この曲結構好きだけどね… -- パルメザンチーズ (2024-01-17 15 14 16) 復活おめ -- AS_Mugitya/え〜えすむぎちゃ (2024-01-30 22 04 40) カオスというのがふさわしい -- 名無しさん (2024-02-04 17 28 49) INTERNET OVERDOSEはないのか -- あ (2024-04-09 14 54 17) 復活おめでとう -- 名無しさん (2024-05-23 22 56 17) 復活したのか -- 50/masaba (2024-05-24 06 58 52) 復活おめでとナス -- 月夜幻想 (2024-05-25 09 56 36) これ当時の頃けんいけとしてみてたな。今じゃ全然名前が違うのかぁ… -- けんいけ好き (2024-06-16 01 05 16) 名前 コメント
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装備強化(改造・進級) ☆装備Lv.40以上かつ、SR以上の装備が改造(強化)可能 進級 レア度 進級に必要な素材 頭、首飾り、衣服 玉佩、靴 N 初期値 R N装備、R設計図、羊脂白玉16 SR R装備、SR設計図、氷蚕糸20、羊脂白玉50 R装備、SR設計図、秘銀20、羊脂白玉50 SSR UR 装備Lv.70で進級可能 UR+1 UR+2 UR+3 GR 改造 ☆SR以上の装備が進級可能 ※進級度合いによりステータスが異なる(SR(紫)、SSR(金)/UR(赤)で同一?検証中) (下記表は数値が混在しております。随時修正を行なっております、ご了承ください) 頭 首飾り 衣服 玉佩 靴 腕輪 帯 改造Lv. 必要素材 レア度 生命値 根性 攻撃力 俊敏 防御力 根性 攻撃力 会心率 俊敏 会心率 攻撃力 ダメ減 防御力 ダメ増 0(初期値) --- 共通 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 装備改造石2 SR 433 8 30 1 31 7 33 3 12 4 - - - - SSR/UR 606 12 42 1 44 10 46 4 17 6 50 - 50 - 2 装備改造石3 SR 909 17 63 2 65 15 69 6 26 9 - - - - SSR/UR 1273 25 88 3 92 21 97 9 36 12 106 - 106 - 3 装備改造石5 SR 1429 27 99 3 103 24 108 10 41 14 - - - - SSR/UR 2000 39 138 5 145 33 152 14 57 19 166 - 166 - 4 装備改造石8 SR 1992 38 138 4 144 33 151 14 57 19 - - - - SSR/UR 2788 54 192 7 202 46 212 20 80 27 232 - 232 - 5 装備改造石10 SR 180 5 188 43 197 18 74 25 - - - - SSR/UR 3637 70 251 9 263 60 276 26 104 35 302 - 302 - 6 装備改造石12 SR - - - - SSR/UR 4668 90 322 11 338 77 354 33 133 45 387 - 387 - 7 装備改造石15 SR - - - - SSR/UR 5759 111 397 14 417 95 437 41 164 55 478 - 478 - 8 装備改造石18 SR - - - - SSR/UR 6911 133 477 17 500 114 524 49 197 66 573 - 573 - 9 装備改造石20 SR - - - - SSR/UR 8123 156 561 20 588 134 616 58 232 78 674 - 674 - 10 装備改造石22 SR - - - - SSR/UR 9396 180 649 23 680 155 712 67 268 90 674 0.8% 674 0.8% 11 装備改造石25朱雀石2 SR - - - - SSR/UR 10851 208 749 26 785 179 822 77 310 104 794 0.8% 794 0.8% 12 装備改造石25朱雀石3 SR - - - - SSR/UR 12427 238 858 30 899 205 941 88 355 119 924 0.8% 924 0.8% 13 装備改造石25朱雀石4 SR - - - - SSR/UR 14124 270 975 34 1022 233 1070 100 403 135 1065 0.8% 14 装備改造石25朱雀石6 SR - - - - SSR/UR 15943 305 1101 38 1154 263 1208 113 455 152 1216 0.8% 15 装備改造石30朱雀石8 SR - - - - SSR/UR 17883 342 1235 43 1294 295 1355 127 510 170 1216 2.05% 16 装備改造石30朱雀石12 SR - - - - SSR/UR 19944 381 1377 48 1443 329 1511 142 569 190 1387 2.05% 1387 2.05% 17 装備改造石35朱雀石12 R/SR - - - - SSR/UR 22126 423 1528 53 1601 365 1676 158 631 211 1568 2.05% 1568 2.05% 18 装備改造石35朱雀石16 SR - - - - SSR/UR 24430 467 1687 58 1768 403 1851 174 697 233 1759 2.05% 1759 2.05% 19 装備改造石40朱雀石16 SR - - - - SSR/UR 26855 513 1854 64 1944 443 2035 191 766 256 1960 2.05% 1960 2.05% 20 装備改造石朱雀石 SR - - - - SSR/UR 21 装備改造石朱雀石 SR - - - - SSR/UR 22 装備改造石朱雀石 SR - - - - SSR/UR 23 装備改造石朱雀石 SR - - - - SSR/UR 24 装備改造石朱雀石 SR - - - - SSR/UR 25 装備改造石朱雀石 SR - - - - SSR/UR
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【各スタイル概要・スキル解説】 支援タイプ ノヴァリトル 魔法攻撃タイプ 雷リトル 花乙女リトル 物理攻撃タイプ 物理リトル その他サブスキル 【スキル育成】 魔法 知識リトル 支援 支援リトル 物理 物理リトル 【ステータス振り】 魔法 変身リトル 物理 ダブクリ狙い型 【装備】 魔法 変身リトル 支援 ノヴァリトル 物理 物理リトル 各スタイル概要・スキル解説 支援タイプ ノヴァリトル 全能力を弱体化させるウルトラノヴァを使ってPTを支援する。 このゲーム内では属性抵抗を最も下げれるので、範囲狩りでのポジションは取れる。 知識特化にしてもダメージ効率が貧弱でソロは難しい。 低下確率がかなり低いので、獲得スキルはもちろん連射できる最大CPもないと扱い辛い。相応の用意が必須になる。 主力スキル ウルトラノヴァ Slv1時の消費CPは-83、Slv+1ごとに-3増加しSlv50に-230。成功確率はSlv1で25.5%、Slv+1ごとに+0.5%。 低Slvでは確率、低下量共に雀の涙。Slv25を過ぎた頃からやっとまともに。実用化までにSPがかなりかかる。計画的に育てていきたい。 魔法タイプ 雷リトル おしゃべりやラビットラッシュなどでCPを溜めてライトニングワインダーを使用。 Lv100以下では文句なしの火力を出せる。 次を撃つのに時間がかかるので、Mob抵抗が上がったりして1撃で倒しきれなくなると苦戦。 スキルレベル成長がストップしてからは伸び悩み、Lv200以降では単体火力としても危うい。 主力スキル ライトニングワインダー Slv1時の消費CPは-35、Slv+1ごとに-5増えいていきSlv50で-280。 消費上昇が馬鹿にならないので、一旦HIT数が最大になるSlv13まで育てて以降は様子見。 花乙女リトル おしゃべりなどでCPを溜めて高Slvの花の乙女スペシャルを使用。 1発のダメージは相当高く、異常系抵抗がそこそこ高いMob相手なら普通に狩れる。 PTでは逆に邪魔になりがち、ソロも狩場を選ぶので高Lvでの習得を推奨。 主力スキル 花の乙女スペシャル Slv1時の消費CPは-60、Slv+1ごとに-7増えていき、Slv50で-410。攻撃回数はSlv15、29、43、58と+0.07/Slv(小数切捨て)の割合で増加。 火力上昇は基本的にHIT数増加。4、5HITになればたいていのEXは一撃で瀕す。低Slvでは弱く、高難易度なのでたいていは再振りやサブスキルとして取る。 物理タイプ 物理リトル 主にコメットシューティングやクエーサーシャワーで攻撃する。 燃費が良く、命中さえなんとかなれば比較的安定したソロができる。 しかし武器の選択が限られ、敏捷・運も高く維持しないといけないのでどちらかというとマニア向け。 主力スキル コメットシューティング Slv1時の消費CPは-42.5、Slv+1ごとに+2.5改善してSlv18で消費無し、Slv50で+80に。 獲得スキル兼主攻撃。早い段階でCP獲得に転じるので、できる限りSPを注ぎ込みたい。 クエーサーシャワー Slv1時の消費CPは-79、Slv1ごとに+1改善していく。 燃費の良いコメットとは違って高Slv前提スキル。 その他サブスキル スキル名 説明 ラビットラッシュ 足止めに加え、高Slvになると獲得スキルになる。支援リトルはマスター必須。 おしゃべり プリンセススキル。CP獲得用。変身スキルを使う際は高Slv必須。 金切り声 CP獲得がある。確率だけが伸び、スタン1秒・移動速度-33% 2.5秒で一定。 コメットシューティング 敏捷を高めにとらなければいけないが、リトルスキルの中では最もCP獲得が多い。 バトルマーチ 物理職支援。物理職の活躍期は限られているので、ノヴァかマーチかは慎重に。 スターライト 難易度が高い割には謎効果。 勝利の女神 Slvが偶数の時に上昇値UP。装備Lv鯖読みとテイム支援ぐらいが育成理由。テイム業者になるにはSlv+30以上前提。 ガールズパラダイス 上げる際は自分のCPと混乱確率が目安。獲得はオマケ認識。混乱が100%になるSlv25で消費CP-345、PTのCP獲得+185。 アイドルスター 同上昇効果のスキルに上書きされるので優先度は低い。ソロやLv250以降の釣り狩場のBIS無し対策ぐらいか。 ビッグサービス PT回復スキル。初期回復量は多いが、将来性が無いので育てるならばプリンセスのPOT投げを。 ローズガーデン 支援スキルとしてはかなり地味。実用化と言えるのもSlv30以降。 ブレストファイア 低Lv時の火力スキル。育成効率はかなり良いが、最短マスターしても一撃で倒せるとまでの威力は出ない。 スリング殴り プレンセススキル。敏捷を上げる必要があるが、低LvPTしのぎに有効。育てると消費が上がってしまう。 愛の伝書鳩 Slv35までSlvが1上がるに連れて商品が増える。Slv1時の値段の倍率は140%、Slv+1ごとに1%ずつ値引き。MIN90%。 アストラルスピリット 秘密用。シーフの罠探知を上書きしてしまうが、PTの牽引には有効。Slv12程度あれば赤目秘密もいける。 スキル育成手順 知識リトル 変身魔法攻撃をメインに習得する育成例。 支援スキルはほぼ無視のコンセプト。 Lv30、50ぐらいで支援に切り替える育成法もある。 Lv1~10 変身・CP獲得用にうそ泣きをSlv3~6程度取る。 次にPT支援兼回復のビッグサービスを好みのSlvまで習得。 前提でブレストがSlv6取れるのでクエストぐらいはできるようになる。 Lv9~30 ライトニングワインダー、おしゃべり習得。 おしゃべりの獲得上昇が+2.5/Slvなのに対し、ライトニングの消費上昇は-5/Slv。 一旦ライトニングをSlv13にしてみて、おしゃべりをどの程度に抑えるかを考える。 Lv30~105 ライトニングワインダーをマスターまで、おしゃべりも平衡して上げる。 以上で雷リトル完成。 PTの場合はラビット+ノヴァ、ソロに進む場合は花乙女・おしゃべりを育てるのが主流。 支援リトル 支援スキルをメインに習得する育成例。 パブルにはノヴァが使える想定で書いているので、従来式より習得スキルを絞りがち。 本来攻撃機能は全く無いので、普通は知識リトルやボトル姫から始める。 Lv1~19 変身用のうそ泣き、PT回復用のビッグサービスを習得。 後々ボトル投げに走ったり敏捷固定ができるならスリング殴りをSlv1。 Lv19~40 ラビットラッシュをCP獲得できるまで育成。 ちょびっと溜まるようになればバトルマーチを習得。 Lv35~60 バトルマーチを好みのSlvまで育成。 初めて役に立つのはコロぐらいなので、急いて上げなくても良い。 残るSPでノヴァに備えラビットをガンガン上げる。 Lv50~100 ラビット・バトルマーチを育てつつ、頃合を見てノヴァを取りたい。 が、ノヴァ習得に1000SPほどかかり(Lv50〜70間の総SPに相当) 藪や滝秘密以前はSlvの関係もあって空気。 現在の装備と相談して計画的に。 Lv90~190 ラビットマスター後はバトマ・ノヴァを育成。 コロや魔法傭兵の墓は前者、神殿やパブルは後者が良い。 バトマSlv20、ノヴァSlv10の状態から双方極振りでいくと バトママスターは+Lv30ほどで達成、 ノヴァSlv30は+Lv20ほど、マスターは+Lv60程度。 両方とも必要なスキルなので、シミュレーターを活用して計画的にいきたい。 以上で支援リトルの型は完成。 秘密も含めるとパブル以降のPT就職は安定しているので 以降好きにスキル育成を。 物理リトル 物理リトルは有用と思われるスキルが多種多様あり、一概に育成過程で、どれを取るのが良いとは言い切れない。 効率出すためには、最終的に全部必要なので、序盤は自分がイチバン必要と思ったスキルを上げると吉。 しかし、狩りする為の攻撃スキルはもとより、序盤のPT等に就職しようと思えば、高SLvのバトマは必須、アイスタは絶対に不要等ある程度の制限はある。~ 物理リトルは、支援スキルが充実してくる中盤以降まで、火力としては最低クラスなので、PTに入る場合寄生とは呼ばれない様なスキル振りが必須。 それが嫌なら、ソロに専念する根性が必要。 Lv1〜Lv35 まずはコメットシューティング前提のスターガンSLv18まで上げる。 PTモテモテしたいならガルパラ前提のビッグサービスSLv12まで。 Lv30〜Lv75 コメットシューティングをCPの収支が+になるSLv25位まであげる。 バトマもSLv20位まで。 ポット投げを少し取ると狩りでも秘密でもクエでも安心。 Lv70〜160 コメットシューティングとバトマをマス。 コメットシューティングをSLv40位に留めクエーサーシャワーを上げる方法もあるがお好みで。 PT依存するならバトマ最優先で。 クエーサーじゃなくコメットを先に上げる理由は、もちろん、クリティカル、決定打があるから。 ポット投げを20位まで上げておいても吉。 [寄り道]兎変身もインターバルがなくなるSLv40くらいまで上げたら移動がかなり楽に。 Lv155〜Lv200 次はクエーサーシャワー。どしどし上げよう。 防御面が不安ならラビットラッシュを少し取っても・・・ 基本狩りはコメット主体で。バトマによるPT援護もうれしい。魔法レイス中央PTがオススメ。 クエーサーに行かずにスタライや女神へ直進と言う手もある。そこはお好みで。 何はともあれ、絶対に中途半端にならないように・・・。 中途半端になると狩り出来なくて挫折します・・・。 Lv200〜 コメットシューティングもクエーサーシャワーもバトマもマスで狩りもそこそこ楽に。 後はスターライトや女神で強化、ノヴァ、花投げで完成体。ガルパラなどもご自由に。 アイドルスターはいっちゃん後回し・・・の方が得策。 ステータス振り 魔法 変身リトル 変身魔法攻撃を使うリトルのステ振り。 花乙女になると被弾がかなり減るので、知識を気持ちを大振りにすると良い。 力 :★★☆☆☆ 釣り時に死なない程度の鎧を。雷は尚更 敏捷 :☆☆☆☆☆ スリング殴りを使う場合は固定。 健康 :☆☆☆☆☆ 自動上昇。 知識 :★★★★★ 大振りで。 知恵 :☆☆☆☆☆ 基本的に不要。 カリスマ:★★☆☆☆ 連発しないといえど大量消費。最低100固定。 運 :☆☆☆☆☆ 不要。 基本はカリスマを固定か4(ドレス)力を装備要求分振り、 あとは全て知識に。 [攻撃速度] [大家]ドレスが有用なので、 狩り特化型は力に振らないことも多い。 物理 ダブクリ狙い型 クエーサーを確実に当てるために敏捷をケチらないこと。 力 :★★★☆☆ 他物理職同様に振ればおk。振りすぎ注意。 敏捷 :★★★☆☆ スキルに命中率補正が無く尚且つ外すと痛いので多少多めに。序盤はレベルと同値以上は確保したい。それ以降は敏捷比の存在を考えて調節。 健康 :★★☆☆☆ 自動上昇分で十分。足りない分は装備で補う。 知識 :☆☆☆☆☆ 不要。絶対振ってはダメ。 知恵 :★★☆☆☆ プリ用の新Tのペンダント要求の365まで振るか非常に悩む所。振って損は無い。お好みで。 カリスマ:★☆☆☆☆ どうしても振るならスタリン10可の50まで。運で固定値↑のカリスマ稼げるまでは固定で済ませたい所。 運 :★★★★★ ダブクリ狙い。可能な限り振りましょう。また1/4がカリスマに追加されるので後々の装備要求の為にも必須。 装備 変身リトル 棒 [スキルUP]棒。新T実装で、無課金初心者でも簡単に入手可。武器はコレで十分。 獲得CP無いのでカザヤンなどは不要。その分の資金あるなら[知識比率]、[攻速]武器や鎧へ。 DXUは、ハイタイムが実質知識リトル最終武器。それ以降は要求レベルが高すぎて餌U決定。 スリング 資金あるならラットスキンが最終装備。それ以外は出来るだけ[スキルUP]装備。 他装備 首 [スキルUP]やプリ用の新Tでおk。 頭 これまた新Tが余す事無く使える。若しくは[知識上昇]頭。 耳 [スキルUP]物。防御面が不安なら[HP効率]。 DXUのスターチャイルド装備できるようになると真価発揮! 腰 クエダブ装備でスリング要求の敏捷が足りないならここで[敏捷固定]。 防御が不安なら[健康上昇]。それ以外なら[運上昇]。 DXUの天竜ベルトが鬼性能。しかし、翼のはえたオッサンにとっても鬼性能なので、若干高価。 手 資金がある人は[攻速]手が良い。 それ以外なら、新T品が全部装備でスキル+(全スキルUP)なので、割と使える。 中盤からはDXUのシールドペアが良い。探すのに一苦労。。。 鎧 とりあえず新Tで。資金に余裕のある人はプリティミアがオススメ。or[攻速]鎧。 靴 塩B7の新Tがイイ感じ。需要無く投売りされてるので、現地に行って交渉してみてはいかが?? 勿論、資金のあるなら[運比]がいいのだけれど・・・。 指 クエダブ*7+変身速度。 CPが不安なら新Tで固めよう。(需要無いので古都とかアリアンで叫んだら譲ってもらえる可能性大) 支援リトル ノヴァを使えるようにするには高いスキルレベルが必要。 最低でも+15ぐらいは心得たい。 武器 資金があるならカザヤン。そうで無いなら新Tの[スキルUP]物。 他装備 首 [攻速]物。資金無いなら新Tで妥協。 頭 [HP上昇]物。資金無いなら新Tでおk。 耳 [スキルUP]物。若しくは[HP上昇]物。 腰 [健康上昇]腰、or[運上昇]腰。 手 [攻速]がベスト。資金無いなら・・・(ry 鎧 [攻速]鎧、ホワイトスノウ。資金無いなら・・・(ry 靴 [CP効率]がベスト。若しくは[防御効率]。 指 勿論タートがベスト。だがそんなドリームはおいといて、新TがCP上昇&安価でベスト。 物理リトル 武器 物理用としてもIFがなかなかに使いやすい。 速度、CPボーナス、スキル、それなりの基礎ダメと、物理にうれしい性能。 特筆すべきは、フォムガetcのCPボーナスがなくても、無限クェーサーが可能になること。 釣り用のノヴァとも相性○。 また、スターライトetcの支援スキルとも相性がいい。 資産があれば、バターとの相性が◎なので装備するのがおすすめ。 基本ホールでアンデッド狩り。ダメOP100%位、若しくはそれ以上が付いたホール。//なかなか見つからないのでトラン中央で叫ぼう。 攻速OPでもバトママス位の時期からは、ホールで対U狩りなら意外とダメが出る。お好みで。 ダメOP100%↑の付いたホール系DXがかなり強い。 ダメOPはクェーサーとの相性がイマイチなので、 手数増加、リトルにとってきついKO防止などの効果が得られる攻速のほうが相性が○かも。 見つかりにくいが良対U補正攻速40↑帝王LXが手に入れば、 キューティートライアングルなどのDXUまで末永く使えるので、 確保しておくとモチベーションも上がって良し。 玄人は致命打opもお試しあれ。 Uステッキはゴミ。Uホールも同様。 DXUホール考察としては、[コンテッサ] :対人間型mob限定ならかなり使える。[インペリアルヴィルトゥオーソ]:対U装備としては最終武器。[ロイヤルスカルプチャー] :なんと言っても魅力は致命打75%とノックアウト60%。 致命打抵抗の高いmobに対してはかなり有効。 DXUステッキ考察としては、[ブラックコード] :対人間型mob限定であるが有用。 何より1秒武器なので攻撃速度の速さ(=火力にも結び付く)が魅力的。 微小だが命中率補正がある事もうれしい。[バーストロバスト] :対悪魔型mob限定であるが有用。1秒武器な魅力は↑に同じ。 持っていると、狩場選択肢の幅が広がる事も魅力の一つ。--その後の終盤のDXUステッキはかなり魅力的だが、その高い装備要求レベが故に餌U決定。 他装備 首 [運上昇]骨首。若しくは、[攻速]骨首。プリ用、新Tの攻速ペンダントでもおk。 ベースはなるべく骨首。序盤はN骨首10%でもおk。 頭 [運上昇]で運を上げる。若しくは、[HP上昇]で防御を補う。DXUの花乙女がいい感じ。 [混乱LV2]も、被弾を防ぐのに有用。 耳 防御重視なら[HP上昇]。若しくは、攻撃外してCPマイナスになると激しく萎える為[CP効率]。[攻撃]も24%まで付くので、その選択も。 腰 [健康上昇]か[運上昇]。場面によって使い分け。 手 プリ用、新Tのでもいいが、[攻速]手よりは、パパ手、マスグリ、ラッククラッチなどが良い。意外と[力上昇]も有用。 もちろんバターがベター。フォムガも有用。 鎧 プリティミア、若しくは[攻速]ドレス。 靴 リトル用新Tが移動速度+30%とCP効率もあり、いいかんじ。だけど、結局最後は[運比]か[敏捷比]に行くかも。 指 6〜7本ダメOP+狂気指とか威厳固定指とか。ダメOP指無いなら新Tで固めてもいいかもね。 タティリスT 物理リトルと相性◎。というか物理と相性がいい。 二点でも吸収、攻速、3点ならばリトルにうれしいCP5%ボーナス。 地味に首はベース10%なので、その点もクリティカル頼りなリトルにはうれしい。
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育成に関するよくある質問やアドバイスのまとめ ■ストーリー攻略まで 最優先で人体改造を行う。できる限りチップを置けるようにし、空いているチップが無いようにすればとりあえずパワーアップする。 チップにする武器・防具は、CONDが低い壊れかけのものや、壊れたものでも構わない。 さらにチップを置いた場所に上から改造装置を置くことで更なる強化を目指す。ただし改造装置を置いた場所のチップは効果が無くなるので注意。ほどほどにしないと能力が伸び悩む。 ストーリー攻略でのお薦めの改造アイテムは「省エネ機関」と「装備回路:拡張」「省エネ機関」は長くダンジョンに潜れるのでオススメ。練武10F以降のキャラバン発掘屋で出現するため、早めに購入すると以降の進行が楽になる。10Fのキャラバンでセーブする→発掘屋に話かける→商品がなければギブアップしてロードでおk 「装備回路:拡張」を勧める理由は、死亡すると手に入るマケレンマントが装備:拡張だから。マケレンマントはHP以外のステータスに補正があるので、「装備回路:拡張」をつけるとステータスを全体的に上げることができる。ヒーローエナジーをできる限り迂回させて装備回路に当てると、該当装備の補正が大幅にアップする。補正の上限は小型50%・中型100%。可能なら上限いっぱいまで補正がかかるようにするといい。 武器合成・修理はストーリークリア後に始めるくらいで丁度良い。お金が無い時期に無理して実行しても効果は薄い。 どうしても練武に挑みたい方は練武(初級)を踏破しながら下記オススメ装備を作成してがんばる 進め方は練武の洞窟参照 ■ストーリー攻略以降 まずはトータルレベル上げ。チップ全解放までは積極的にトータルレベルを上げると人体改造もスムーズにもなるため一石二鳥。チップ全開放までなら電撃ダンジョンでも十分。 最初は「電撃 とある魔術の禁書目録」ダンジョンでの屍狩りから始めると良い。食欲促進機関のやせがまんスキルかシルクハットのバイタルゲインスキルがあると長々と狩ることができる。 できるなら「日本一:魔界ウォーズ?」でのレベル上げに早めに切り替えた方が時間の無駄は少ない。 具体的な稼ぎ方法は小ネタの効率の良いレベル上げを参照。 序盤のオススメ装備(要省エネ機関&アブソーバー。攻撃時のconditionダウンや%のマイナスが少ない装備)頭:ガスマスク(やせがまんor落石無効+バイタルゲイン)左手:ビームシールド(盾)(矢無効)右手:SATが高いなら槍(丸太無効)、LATが高いならアームガンorクロスボウ(使用しないで効果が発揮するもの)脚部:プリニージェット(針無効+落とし穴無効orトラバサミ無効)拡張:マケレンマント(地雷無効+使用しないで効果が発揮するもの)あたりか? トラップ参照※上記スキルに必要なもの:ドリルヘッド、食欲促進機構、シルクハット、ショートシールド、バット、アーミータンク、幽体離脱体験、バットウイング ダンジョン攻略途中での突然のフリーズやPSPの電池切れなどで、持ち込んだアイテムや装備品を一気に失うことが度々あるので、ある程度攻略が進んだ、またはアイテムが育った時にPCなどへセーブデータをコピーする事を「強く」勧める ■☆6装備までのつなぎ ラスボスまで使える装備 電撃ダンジョンで手に入るD3にレアメタル(SAT,HIT,SPD)を各1個合成し、☆5装備を最大まで鍛えたもの(+69)と☆5装備+25を合成するとcond 583%SAT 5% SDF 116%LAT 116% LDF 116%HIT 5% SPD 5%となり、拡張を255%にしてあれば、これだけで絶対ヒーロー級の100F程度までならば自由に探索できるようになり☆6装備、レアメタル等を集めるのが楽になる装備品が無い状態で各能力が330を超えていれば、D3装備で能力値が5000以上になる。 またビームシールドを持って衣装をインデックスにすれば属性値も99になるので火や氷のダメージも無視できる拡張装備はラスボスのバールヴォルガまでこのD3を愛用できる(実践済み さらに、人体改造マップの2枚目は、拡張パーツ補正255%(ヒーローエナジー3本大型コンテナにヒーローエナジー5本を使えば、アイテムを31個持ち歩け、探索が楽にできるようになる。 ■☆6装備初期段階 まずはデスダーク装備と☆6装備を集めることを目指す。デスダーク装備は単純に性能が良いため。 ☆6装備はチップの性能更新から合成による装備強化までこなすため。計算式はアイテム合成で。 ある程度強化してLv1の段階でステータス1万前後になれば、絶対ヒーロー級でも快適に進むことができる。1万以下でも進むことは可能だが、ステータスが足りないと感じたならチップ更新、総合レベル、COND694、回路255を見直し。 レアメタルが揃い始めると、デスダーク装備からお好み武装へ換装していけるようになる。 ■☆6装備初期段階でも比較的手軽な☆6装備の集め方 ロングソード☆6は、熟練150階のラハール様が二刀流しているものを盗める。 ドクロフェイス☆6は、Level-8の裏ノワールから盗める。 ホバークラウド☆6と雷太鼓☆6は、教会で強化+9にした練武初級60階に出現するクラウディ大公からドロップ&盗める。クラウディ系は攻撃を受けると分身するので、アームガンにて増殖可能。省エネ機関かやせがまん状態でENを0%にすればHPが1づつしか減らないので、この状態で攻撃するだけ。 その他の☆6装備は、絶対ヒーロー60階前後以降で拾う。もしくは120階前後以降から敵ドロップor盗み。同様にキャラバン80階から全ての☆6装備が販売されるため、プリティリボン等、ドロップしないものはここでセーブ リロード。(参照:施設関連) ■武器防具+99 資金が潤沢にあるなら、キャラバンを1~9に連続配置して「電撃:しにがみのバラッド。」で発掘屋で全て購入して合成。 資金がない場合は「醜悪な呪遺産」に潜って購入して合成する。+9の★1装備が大量にできるので要整頓。 強化したいのが武器だけなら、キャラバン配置なしで、醜悪な呪遺産にてフックショットを拾いまくる。 ※アイテム合成云々についてはアイテム合成参照。 ※「電撃:しにがみのバラッド。」は後半のシザービートル系の攻撃エフェクトが煩わしい。基本は醜悪な呪遺産で。 ※携帯袋を40個前後詰め込めるように人体改造をしておくと効率的。 ■各ランク別 装備集め 指南書 ランク 主な拾う場所 落とす敵 盗む ☆1 「醜悪な呪遺産」に潜って購入する。剣/槍系のみなら「醜悪な呪遺産」、「電撃:しにがみのバラッド。」などのフックショット移動系のダンジョンにてフックショットを拾いまくる ☆2 頭・左腕 「電撃:とある魔術の禁書目録」で鏡増殖稼ぎの副産物 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ・絶対ヒーローにて☆6装備集め(作業用) 頭部 無音殺・ステルス 脚部(下記とどちらかJMアップ推奨)経験値アップ 拡張(上記とどちらかJMアップ推奨)地雷無効 武器はビームシールドと人体穿孔機が安定か。 頭部は予備に、バイタルゲイン・落石無効(迎撃部屋と鉄球用) 頭部と脚部に255%を注ぎこんでいる状態なら非常にスムーズ。5ターン気づかれない・側面正面殺しで気づかれない・経験値1.6倍。 Lv1ステータスが1万あれば装備が何でもそんなに変わらないので、お好みのコスプレと装備で良い。 火と水抵抗はインデックスが良いが、各人の好みでいいかと。(コスプレ重視なら、フロッガーテールや蝶の羽とか。頭部は悩み所) なお頭部・脚部装備にHPアップが一切ついていなければ、キャラバン後即死にはならない。 頭部は有用スキル(やせがまんや毒無効、ギミックサーチなど)が多いが、作業プレイには不向きな傾向にある。 省エネ機関をつけているとは攻撃力減退約3割のために後半のゲートキーパーが一撃で落とせなくなる。ステ・装備と相談して。 Lv1で2万近い攻撃力があるなら、省エネ機関でもまったく気にならない。 もし厳しいと感じたなら、武器に勇者魂、頭部にステルス・捨て身で。 または、省エネ機関をはずし、バイタルゲイン・ステルスで。 同時にクリアするなら、警察署に攻撃スキルを詰め込んだ装備を預けておく事。 (持ち込みでも可。かっこよさ重視ならヒーローチェンジ) ・武器防具強化※アイテム合成云々についてはアイテム合成参照 単純に強い装備が欲しいならラスボス装備を盗む。 合成の注意点として、高ランクの+99装備を作る場合には全て同じランクのアイテム99個揃える必要は無い。 例えば、ランク6+99を作る場合以下の手順でもCOND等の値は最高値になる。 合成する物のランクは気にせず、ランク6+98を作る。(この時、ランク6装備のみを98個合成したものよりは弱い装備ができるが気にしない) 本命のランク6アイテムをメインにして、1で作ったランク6+98装備を合成する。 コメント欄 ▼ コメント・情報などはこちらへどうぞ 特技の部分に「ラストリゾート」(右手武器{パイルバンカー})が無い -- (新米) 2010-04-03 17 23 23 田中Gデスダークのコンディションが357%で止まったのですがどうすれば最大になりますか? -- (白米) 2012-10-30 03 40 37 ↑+99でそのコンディションなら諦めてください。詳しくはアイテム合成に -- (古米) 2012-11-01 09 09 23 名前 コメント すべてのコメントを見る